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Lectio

Sistema de diagnóstico y mejora de la rapidez y comprensión lectora

Lectio

Sistema de diagnóstico y mejora de la rapidez y comprensión lectora

LECTIo

Diseño e implementación de un sistema de detección de anomalías lectoras, así como un sistema de entrenamiento y mejora de la rapidez y comprensión lectora de niños y adolescentes, mediante actividades de estimulación del sistema de procesamiento lector del cerebro, fomentadas con técnicas de gamificación y presentadas en formato videojuego.

Objetivo

Módulos Técnicos

Analizar

Este módulo analizará y definirá actividades para mejorar rapidez y comprensión lectora, identificando variables a medir. Se explorarán contenidos para estimular inferencias, crear resúmenes, y desarrollar destrezas interpretativas. Además, se detectarán anomalías mejorables con entrenamientos físicos o psicopedagógicos.

Módulo de definición de metodología pedagógica

En este módulo, se definirá el videojuego en 3 bloques:

1. Diseño de juegos individuales para el desarrollo de habilidades lectoras.
2. Estrategia de gamificación para incentivar el entrenamiento, permitiendo repeticiones.
3. Diseño del flujo de la experiencia de juego, abordando transiciones, preguntas de comprensión y medición de velocidad.

Módulo de diseño del juego
Diseño
Desarollo

Corresponde con la construcción de cada una de las pequeñas actividades de entrenamiento que hayan sido diseñadas en el módulo anterior.

Módulo de desarrollo de juegos de entrenamiento

Este módulo permitirá introducir en el sistema al alumnado que hará uso del sistema. Esta carga se podrá realizar mediante un mantenimiento de alta, baja y modificación, o bien mediante carga masiva del alumnado de un aula, curso, etc.
Asimismo, será el encargado de controlar el acceso al resto de módulos.

Módulo de control de usuarios
control
Design

Este proyecto definirá, diseñará e implementará actividades de entrenamiento para mejorar rapidez y comprensión lectora. Con un sistema de configuración, el administrador podrá establecer el orden y pautas de repetición. Esto permite un proceso ordenado guiado por el profesorado, definiendo textos explicativos, preguntas de comprensión, puntuaciones y eventos para avanzar. Se evaluará la inclusión de la gestión de actividades multimedia en este módulo.

Configuración de flujo de actividades de entrenamiento

Este componente incluirá textos seleccionados según la edad del alumnado, junto con preguntas de evaluación de comprensión. Registrará la velocidad de lectura y respuestas del alumno, y podría integrar un sistema de seguimiento ocular (eye-tracking) para analizar el movimiento ocular. Esto permitirá estudios comparativos con patrones de individuos con habilidades lectoras eficaces.

Módulo de diagnóstico de deficiencias lectoras
Stats
Datos

Este módulo permitirá el acceso a los datos registrados en la aplicación de diagnóstico para cada individuo que lo realice, permitiendo ser comparado con los registros de otros individuos, con el fin de detectar patrones anómalos o disfunciones.

Módulo de consulta de datos de diagnósticos

Este módulo, un videojuego, guiará al alumnado por un camino marcado, realizando actividades en mini-juegos gamificados. Combina puntuaciones por respuestas y repeticiones, incentivando constancia. Se permite cargar información localmente sin internet y al finalizar se sincronizarán los comportamientos registrados en un servidor.

Videojuego de entrenamiento
Servidores

Esquema de la Solución

Esquema Lectio
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